工业小镇:放置版-Build.11276163-.1.74f-货币-(官中)

《工业小镇:放置版》是一款增量城市建造游戏。管理繁华的城市这样即使你离线也可以生产销售大量的物品。便可消耗指数级的资源来解锁新技术,让你的生产速度达到无穷。

名称: 工业小镇:放置版
类型: 休闲, 独立, 模拟, 抢先体验
开发商: Erik Asmussen
发行商: Erik Asmussen
系列: Factory Town
发行日期: 2023 年 4 月 21 日
抢先体验发行日期: 2023 年 4 月 21 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 or later (64-bit)
处理器: Dual core 2Ghz+
内存: 1 GB RAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 500 MB 可用空间

完整更新公告
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Build.11276163

补丁注释1.74
修正了自动分配有时分配的工人比Harvest面板上可用的工人多(导致工人人数为负数)的问题
调整了一些生物群落背景和世界面板显示
修正了错误:如果使用非常大的负数,一些游戏将无法加载
修复了错误:文本工具提示无法可靠地显示在项目图标上
补丁1.73
导航选项
你目前可以点击一个图标跳转到它的生产,但通常你会想导航到某个商品的市场或交易记录。因此,现在,您可以右键单击项目图标,调出相关导航目的地的菜单:
货币生产工具提示
点击库存物品,可以显示哪些食谱正在生产或消费这些物品。货币(屏幕顶部显示的项目)现在也显示了这一点,生产按市场类型分组:
新增添加/删除快速访问按钮
您现在可以直接从各自的面板中添加或删除交易岗位和学校:
生成或指定倍数的新选项
目前,您可以按住Ctrl键以10人为一组分配生产能力。现在,您也可以按住Shift键以5人为一组进行分配,同时按住Shift键将以50人为一组(最大可用容量)进行分配。
此外,现在在添加或删除建筑时可以使用此选项。激活的倍数显示在按钮上。建筑物将显示所有排队建筑物的总成本。它们也可以批量删除或取消。
其他更改
添加了随着每个生物群落的变化而变化的新背景图像
修正错误:非常大的数字有时会有不准确的计数
提高了性能
重新编写空闲进度增益通知
添加了俄语本地化和西里尔字母
使高亮矩形不那么模糊

Build.11220591
补丁1.72-1.72C
收割和研究面板上的自动重新平衡工作
自动重新平衡部分考虑了优先级(评估优先级较高的配方是否首先需要空间生产能力)
自动重平衡现在是通过任务解锁的(达到城镇11级),而不是研究,所以它是全球性的和永久性的。保存已完成研究的文件将使任务自动设置为完成
如果输入完全为空或输出完全为满(并且没有变化),自动重新平衡可以消除所有生产能力。只有在至少有一些输入项目和输出空间可用的情况下,它才会为非活动配方增加容量。
优先级现在是通过任务(达到城镇7级)解锁的,而不是研究,所以它也是全球性的和永久性的。
收割行上显示的实际产出率,而不仅仅是生产率%
当“自动重新平衡”特别设置为“关闭”(手动替代父建筑设置)时,该按钮显示为选中状态(蓝色),以更好地表明它具有手动设置。从父建筑继承自动重新平衡“打开”的配方仍将显示绿色的重新平衡图标,但按钮不会显示为选中状态。这应该会导致更清晰的显示:蓝色按钮总是意味着有手动超控设置。
修正了错误:当通过制作菜单添加新建筑时,如果建筑被充分利用,则无法取消
提高了自动分配功能的CPU性能
增加了无限的研究:自然资源容量和商品消费
当准备申请或完成研究时,研究行上的配方控件会自动隐藏。
“研究”按钮现在处于非活动状态,因为它与+按钮具有重复功能。相反,它总是显示完成%,除非研究准备好宣称。
修正了一个错误:加载一个保存文件,然后退出并启动一个新城镇,会在启动Clickables菜单后显示一个隐藏菜单
交易标题上的Hid非功能自动分配按钮(稍后将添加功能)
增加了设置收割配方优先级的选项
使暂停功能更加明显(每行都有专用按钮,而不是依赖于点击速率显示区域)
现在可以对收割、研究、建筑和交易执行面板级暂停
当配方的继承优先级不是常规优先级时,可以指定其重写优先级为“常规”

Build.11191477
补丁1.71
自动生产平衡
这个新功能是为了支持那些希望游戏成为一种更空闲的体验的玩家而添加的。激活时,它将自动调整分配的食谱数量,目标是达到100%的效率。
在上面的屏幕截图中,顶部配方被标记为“自动分配”。分配的容量会自动调整,以达到100%的效率,因此当需求发生变化或新建建筑时,您不需要点击+或-按钮。
在这里,整个建筑都被标记为自动重新平衡。默认情况下,该建筑中的所有配方都将自动重新平衡。您可以通过单击单个配方的再平衡按钮来覆盖该设置。
注意:该系统取代了旧的自动分配功能,该功能只需将所有新的可用生产能力添加到单个配方中。此功能只会在需要时增加容量,也可以消除多余的容量。
方便的施工按钮
现在,您可以直接从手工制作/农业/勘探面板中添加或删除生产建筑。
新建筑:电锯卡车
这座新的辅助建筑将使木材收割速度每单位提高5%。它可以通过各种升级来增强。
新建筑:作物收割机
这座新的支持建筑取代了旧的“拖拉机”,因为它将所有作物(粮食、棉花、草药)的收割速度提高了5%。(所有以前的拖拉机都转换为作物收割机)
变更建筑:拖拉机
这是一个新的支持建筑,但它是对以前的拖拉机的重新利用。现在,它将所有农场和林业作物的种植速度提高了5%。
新建筑:渔船
这座新的辅助建筑使每单位的捕鱼速度提高了5%。它只在河流生物群落中可用。
其他改进
无限研究的时间要求每级也增加20%
许多解锁升级的研究配方现在在研究完成后立即直接应用效果(无需额外的升级按钮)。这包括所有的“以太奖励:法力”和类似的火、水、土和空气以太奖励,以及木材、石头和谷物加工。
增加了对金属加工速度的研究。每一个级别都会增加1倍的速度
收割速度助推器的工具提示表明正在收割的物品,而不是自然资源
删除了作物收割速度对木材和鱼类收割的影响
当你完成研究时,立即应用效果的研究会显示一个弹出窗口,告诉你效果是什么
改进了工具提示中项目图标的显示顺序
在应用25%的值之前,空闲进度现在以总赢得时间的形式显示。这使得它更清楚地与全局Perk的值相匹配
漏洞修补
修复了一些缺失的日语字符
修复了错误:当语言更改时,库存栏上的“每秒”标签没有更新
修正了错误:当没有可用的学校时,试图点击“+”,但标题的建筑数量中没有显示警告标签闪烁
修正了错误:“以太奖励:法力”和类似元素版本的所有研究和升级的工具提示都表明它提高了法力水晶的产量,而实际上它提高了法术的产量
修复了错误:显示升级要求的工具提示将有空白图标
修正了错误:过时的“耗尽”水晶物品出现在水晶馆的工具提示中
修复了错误:大负数没有以缩写格式显示,导致文本溢出
修正了一个错误:木材加工速度应用于精制木板两次
修复了错误:使用en_CA或fr_CA等系统区域设置的用户不会显示任何%符号
修复了错误:24小时或更长的时间跨度显示的值截断了天数值
固定库存填充条和每秒费率标签有时具有不同的颜色,或具有与当前正/负变化率不匹配的颜色
修复了错误:“研究”面板标题中缺少暂停按钮,导致一些玩家陷入所有研究暂停且无法重新启动的状态
修正了错误:空中神社的生产速度比预期慢5倍
修正了错误:当工人在Harvest面板上更改时,移除房屋的按钮不会在有效/无效状态之间立即更新

关于这款游戏
建造城镇是一项艰巨的工作……幸运的是,《工业小镇:放置版》中你无需动手就能建设自己的大都市。相反,只需决定建造建筑类型,工人分配场所,以及出售物品速率——就可看着硬币滚滚到来!即使关闭游戏,你的城镇也会继续运行,下次回到城市时就可以收集奖励。然后,选择再次投入资源的方式方法,这样你的城镇就可以成倍增长,为你解锁强大的新技术。
整个供应链都使用菜单管理,你可以通过点击按钮来分配工人与建筑。查看反馈详情可以让你知道瓶颈之处,这样你就可以修复它们并实现最大效率。如果你遇到前进的障碍,可以通过玩许多迷你游戏和谜题来快速获得所需的资源。大量的任务也会给你多种类型的奖励,以不同的方式增加你的产出。
通过建造额外的城镇进行扩张,这些城镇可以拥有自己的生物群落和特色,并在不同城镇间进行商品交易以提高生产力。






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