二分之一-Build.10833342-1.325-(官中+中文语音)-战旗
《二分之一》是一款反乌托邦题材的视觉小说+战棋游戏:黑与白、感性与理性、自由与秩序:遵循你的信念,加入你的阵营。
名称: 二分之一
类型: 冒险, 独立, 角色扮演, 策略
开发商: 零创游戏
发行商: 方块游戏(CubeGame)
系列: CubeGame
发行日期: 2023 年 3 月 17 日
最低配置:
操作系统: Windows 7 / 8 /System10 64bit
处理器: Intel Core i5
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 750
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
声卡: Direct Sound
更新日志
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Build.10833342-1.325
1、对新手引导进行了细微的优化,使新手玩家可以获得更好的游戏体验。
2、新增了初次游玩时的命名功能。玩家初次游玩游戏时将可以为自己取名。
Build.10828171-1.324
1、优化设置界面选项
2、修改了仓央技能与织的技能可能产生冲突的bug
3、调整了替换技能时的拖动速度,防止技能图标移动速度跟不上鼠标
4、增加了技能配置界面的技能演示视频,现在点击每一个主动技能均可看到它的视频演示
Build.10818911-1.323
1、解决自动播放连跳两段、多次播放后文本不清晰的问题。
2、修改深层记忆与浅层记忆文字播放速度不相同的问题。
3、修改成就“完全启示”无法解锁的问题。
(更新之前的玩家若已经解锁所有其他成就,阅读帕博第一章或赫尔第二章即可解锁。其余玩家正常收集其他成就,在收集除“完全启示”外的最后一个成就时同步解锁
Build.10810314-1.321
一、剧情相关
1、修改剧情模式下按钮 Auto 的BUG
2、修改剧情模式下自动播放的速度,在设置界面可以正确设置自动播放的速度
3、修改剧情模式下文字显示速度,在设置界面改变文本速度时效果会更明显
4、修改文本中的错别字
二、战斗相关
1、修复琉璃将弥子附身在戏身上时,戏的4、5技能会触发弥子被动的BUG
2、修复完成挑战关卡后,立即退出游戏没有自动保存的问题
3、修复了奥利维娜被动2在撤销和重置回合后重新生效的BUG,并偷偷加强了奥利维娜
4、修复了部分地图任务配置错误的问题
Build.10801287-1.320
1、修改了白方剧情关卡第二关(第一章)的敌人bug
2、修改了多萝西2被动不生效的bug
3、修改了部分关卡可能卡死的bug
4、修改了部分文本错误
5、修改了部分成就生效不正确的bug
Build.10795474-1.319
紧急更新-优化流程、战斗系统解锁、更改误导描述
(1)更改了一些误导性的UI描述和引导
目前有很多玩家被我们不好的引导所误导,认为“见证结局”后就没有剧情了,游戏就结束了,因此觉得游戏的体量非常的小、战斗系统太过简单而无趣。
我们为了改正这一点更改了一些UI和引导描述。
(2)增加了跳过功能
参考了很多玩家们的建议,优化了原本的引导。
为战斗关卡 和 剧情 都加了跳过的功能。
跳过会影响成就解锁,但不影响体验流程。
倾向于战斗的玩家可以直接剧情。
倾向于剧情的玩家则可以直接跳过战斗。
(3)直接解锁大量战斗关卡-回溯战斗系统
目前直接解锁了战斗关卡的回溯战斗系统。
虽然我们不推荐直接玩这个系统。
但是假如是对战棋玩法感兴趣而对剧情不太感兴趣的玩家,可以直接在阅读完新手引导后回到主界面,直接玩这个回溯战斗系统体验剧情。
主线结局通关后,游戏才刚刚开始!大家一定要玩玩之后的内容,后面才是【真】主线!
希望一定打打全人物、打打支线!打打后面的战斗关卡、收集碎片记忆
刚才看了一些评测。
发现部分玩家只玩了主线结局就认为游戏结束了,并且有了不好的体验。
真的很抱歉!!!!!
我们在游戏的结构上做了很冒险的创新,但是可能是失败了。
我们原本构思是希望整个游戏结构也如同游戏名字一样,是“二分之一”的设计。
当玩家以为是主线结局结束的时候,才发现整个游戏只是刚刚走到一半,有一种惊喜的感觉。
然而,我们发现部分玩家都误以为我们的游戏只持续到主线就结束了,真的很抱歉。
看来是这种尝试错了或者是我们的引导还是做的不太好。
——
如果可以的话,还是希望大家能耐心继续玩玩后面的全人物剧情、幻梦关卡、自由关卡、支线剧情。
单论文本量的话,主线结局后的剧情比主线结局前的剧情要多1.5-2倍,主线挖的很多坑、铺垫和伏笔也会在后面才能解开,玩家也可以从中看到整个游戏“里层”的故事。
后面的支线对于整个游戏的剧情体验来说其实并非补充,而是必要的作用。
——
战斗关卡角色的技能组合、装备、配队乐趣在后面才有更好的机会能够体验。
虽然主线剧情相关的剧情关卡非常简单,策略性弱,但是后面的战斗关卡会逐步增加难度,提高策略性。
关于这款游戏
《二分之一》是零创游戏继《葬花:暗黑桃花源》后推出的第二款游戏。
游戏类型是视觉小说 + 战棋游戏。
它像是一副对称构图的油画,呈现了一个黑白对立的反乌托邦世界。
《二分之一》有二十五万字以上的游戏文本。
这是一个“不反乌托邦”的反乌托邦题材故事。
玩家会以观测者的身份,观测十二个主要角色的记忆,并与神秘少女持续交流。
——“正义的反面不是邪恶,而是另一种正义。”
这句话是《二分之一》最关键的主题。
在《二分之一》的世界里,你可以相信象征着秩序、公平、理性的白主教会阵营。
也可以认同象征着自由、文化、感性的黑之烬鸦阵营。
一边是白发、虫附体、性格各异的圣职者们。
一边是死而复生、惨死、浪漫的历史人物,你会怎么选?
《二分之一》的美术风格极其独特,游戏内所有的UI和角色都呈现了一种对立意向。
游戏内有近百位角色,四百张以上的CG或故事图。
我们不仅以极其认真的态度精心雕琢了每一张角色的立绘和CG。
也给十二个角色每一个角色都设立了一段支线剧情,支线剧情将会以类似漫画演绎的方式呈现大量故事图。
《二分之一》比起我们的前作《葬花》,我们进行了动画的优化工作,在确保了高质量的静态美术的同时,让一些美术能够动起来,栩栩如生,能将玩家更好的代入这个世界!
我们在声音方面也在对这个游戏倾注了大量的心血,力求做到国产二次元游戏的顶级水准。
《二分之一》的配乐由林方舟、Harper、徐陆洋等三位配乐师主要负责,音效也有专门的音效师制作,制作人会把控每一个环节。
《二分之一》的配音导演是森中人老师,配音演员则邀请了Hanser、陶典,以及众多月声配音社的配音演员合作。
《二分之一》中有大量回合制战棋关卡元素。
我们希望通过战棋关卡来让人更为代入角色和世界观,理解剧情,同时也希望给喜欢战棋的玩家带来更多乐趣。
游戏中有超过30个关卡地图,包括在地下铁、旷野、城区等场地移动。
在游戏的前半部分,玩家需要不断解锁角色剧情,同时通关难度较低、偏引导作用的剧情关卡。
在游戏的后半部分,当玩家收集完12个角色后,玩家可以自由分配角色组成队伍,通关28个挑战关卡,并且在挑战关卡中解锁更多的后续剧情和游戏成就。
游戏采用弱养成,在玩关卡的过程中。玩家可以通过达成成就或解锁剧情来解锁角色们新的技能,搭配出不同的玩法组合。